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传媒动画实验中心——表六:学术讲座情况
德国卡塞尔美术学院的终身教授,国际平面设计师AGI联盟会员,从事平面设计50余年,葛司南教授大量作品在全世界出版、展览及并在国际上获得很多重要奖项
漫画家和文字创作者,是香港理工大学设计荣誉学士及哲学硕士
主要教授艺术史,研究方向为现代及当代艺术史,同时也是德国著名艺术评论家,史学家及策展人,现任卡塞尔艺术学院及四川美术学院名誉教授
CG绘画的表现技巧——如何快速表现真实的场景
曾就职UBISOFT/完美时空等知名游戏公司,目前负责《梦幻国度2》前期研发与风格设计
曾参与多个游戏项目的制作如《星辰变》,《BattleForge》《极品飞车11》等
曾参加《英雄年代》,《神迹》,《梦幻国度》等原画设计,现任《传世群英传》美术经理
场景设计——构筑场景所需的理论概念和专业技巧
曾参与《梦幻国度》《巨星》等项目的场景美术/特效/后期制作。目前负责游戏引擎相关美术技术及二次开发研究方案的制定
青年电影美术师;电影《刹马镇》、《精舞门》执行美术,电视《大明王朝》、《台湾1895》视觉特效师;浙江传媒学院影视艺术学院教师。
文化音乐人,致力于综合艺术中的音乐现象研究;杭州师范学院音乐艺术学院作曲专业。
「第二届中华区插画奖」、分享插画应用及如何将插画变成品牌的心得
美国影视动画专业教育现状--美国Full Sail大学影视学院院长与苹果公司中国区教育总长的对话交流
法国动画《叽哩咕与女巫》和《王子与公主》《阿祖马和阿斯马尔》导演
穿堂过巷—记法国圣埃蒂安双年展与街头制造工作营项目
影像生存—影像时代的超文本传播与荷兰一分钟影像项目
现任中国动漫博物馆(杭州)特聘专家、中国传媒大学动漫艺术陈列馆专家指导委员会委员、《文化月刊-动漫游戏》杂志特约撰稿
哲学博士。现阶段学术侧重于摄影与电影理论。
《瓦尔特·本雅明-技术复制时代的艺术作品》与当代影像技术关系
哲学博士。现阶段学术侧重于摄影与电影理论。
香港著名喜剧导演。代表作《富贵黄金屋》《家有喜事》《花田喜事》《大富之家》等




 
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